„Methodology for Dragon Transformation”, expoziția Sânzianei Gheorghe de la Art Center UVT
Proiectul Methodology for Dragon Transformation constă într-o instalație imersivă cu desene, picturi, colaje și video, pe tema inițierii și a relației dintre individ și arhetipurile subconștientului, care ia forma unei povești alegorice cu personaje fantastice.
Principala preocupare a artistei poate fi rezumată la întrebarea: ce înseamnă o inițiere în contemporaneitate?
Privitorii sunt invitați să pășească într-un spațiu ambivalent: deopotrivă spațiul sălii de expoziție și totodată spațiul simbolic al gândurilor și trăirilor lui Magnus, un bărbat care nu-și poate aminti propria viață și care se confruntă cu misiunea de a învăța să se transforme în dragon, misiune pe care o primește de la Maestrul său.
În conceptul proiectului Methodology for Dragon Transformation relația dintre individ și arhetipurile subconștientului poate fi înțeleasă prin trimiteri la scrierile lui C.G. Jung despre inconștientul colectiv al umanității. Din acest egregor de simboluri și arhetipuri, s-au născut legendele străvechi, miturile diferitelor popoare și chiar visele din timpul nopții.
Personajele prezente în expoziție devin alegorii ale părților componente ale sinelui. Magnus, Maestrul și Dragonul, fac în poveste, pe rând, schimb de roluri între partea conștientă, subconștientă și supraconștientă a psihicului uman. Misiunea lui Magnus este aceea de a realiza legăturile care există între aspectele sinelui, care până atunci îi erau necunoscute.
Proiectul Methodology for Dragon Transformation este o poveste de sine stătătoare dar este totodată asimilată universului din jocul video Excedo Orbis, partea practică a cercetării doctorale, în derulare, a artistei Sânziana Gheorghe.
În jocul video Excedo Orbis, Firenze, protagonista jocului, se rătăcește în Pădurea de Pini. Aceasta este întâmpinată de către Călător, un personaj misterios, care va încerca să o ajute. Călătorul îi adresează întrebarea Care este numele tău? , a cărui răspuns va fi căutat pe parcursul jocului. În pădure, Firenze găsește studiile și amintirile lui Magnus, care devin setul de instrucțiuni pentru găsirea răspunsului această întrebare.